Konu: Mount & Blade II: Bannerlord / Bu sefer video!!!  (Okunma sayısı 39455 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı PANZERGENERAL

  • Level 12
  • İleti: 3837
  • KOMUTAN SAGİR
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Resimleeeer
« Yanıtla #80 : 15 Ekim 2013, 21:04:43 »
O sayaç sıfırlanmadan birşey olcağını sanmıyorum

Çevrimdışı serokral

  • Level 11
  • İleti: 2204
  • Şüphesiz sen sen değilsin
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Resimleeeer
« Yanıtla #81 : 23 Ekim 2013, 15:13:57 »
Oyun Türkçe olacaktır. (Resmi açıklama yok ama olma ihtimali çok yüksek.)

Oyunun çıkma tarihi ile ilgili resmi bir açıklama görmedim ben. Doğru olacağını da sanmıyorum.  tbr*

Türk yapımı bir oyun için bile oyunun Türkçe çıkıp çıkmayacağı konusunda endişeye düşmemiz ne acı..
BÜYÜK TOTAL WAR TÜRKİYE İMPARATORLUĞU
Hayır bence Ahmet siteye bot atıp altyapımızı çöketmeye çalışan bir MOSSAD ajanı.

Çevrimdışı Dark Heart

  • Level 12
  • İleti: 3269
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Resimleeeer
« Yanıtla #82 : 23 Ekim 2013, 15:17:14 »
Türk yapımı bir oyun için bile oyunun Türkçe çıkıp çıkmayacağı konusunda endişeye düşmemiz ne acı..
aynen.  tbr*

Çevrimdışı bafralıkurt

  • Bölüm Sorumlusu
  • *
  • İleti: 3973
  • -Kubilay-
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Resimleeeer
« Yanıtla #83 : 10 Kasım 2013, 00:11:40 »
http://www.mb2bannerlord.com/index.php?PHPSESSID=e1985d4149e4815f07ec3720fc995d28&

Yeni forum açılmış. Ama daha oyun ile ilgili bir şey yok ortada. Ben bu duruma helal olsun diyorum. Adamlar kendini full oyuna adamış. Daha fazla bütçe ayırabilmek için oyuna reklamdan kısıyorlar. Helal olsun.  tbr*

Çevrimdışı bafralıkurt

  • Bölüm Sorumlusu
  • *
  • İleti: 3973
  • -Kubilay-
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Resimleeeer
« Yanıtla #84 : 22 Kasım 2013, 16:49:02 »
http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/2


Taze taze.  tebessum*

Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 1 - Hairy Artists
Fans of the Mount&Blade series and passing readers, this blog is intended as a source of insight to our world of game development and the TaleWorlds family. Our offices are a series of rooms on a long corridor. Each room physically hosts a different team with a different focus, mirroring our actual team based development structure. This week's blog will discuss the artists' team, known to us as artist takımı (Turkish).
The artists have the most varied professional backgrounds in the office. Some formally studied classical art, art history or graphic design, while others are hobbyists turned professional. Both industry veterans and fresh graduates fill the large, comfortable chairs. You'll find preened moustaches, pretentious glasses, a range of characters and personalities. Every desk has a tablet of some sort, the most impressive of which are the underwhelmingly named ?pen displays?; large, high resolution screens which can be drawn on directly using an accompanying pen-shaped input. This simulates drawing or painting on a real canvas, with the comforts of digital painting: saving, zooming and smudge-free hand positioning.


Spoiler
[close]

Any character, weapon, building in the game is modelled by an artist within virtual space. The artists manipulate the geometry using the tools provided by the software to create the desired 3D shape (a shield for example). To bring colour to this shape, texturing is required. This effectively involves painting a realistic picture of any exposed surface on the object and overlaying it onto the 3D shape or ?mesh?. Artwork is also necessary for game menus, icons and interface elements. Animators share the same space as the artists, using motion capture and hand-crafted animations to bring life to the living and moving objects in the game. These disciplines are discrete from writing code and require different individuals with different skill sets.
In the artists' room, the largest room in the TaleWorlds offices and host to the weekly company meetings, there is a white board, typically decorated with an array of sketchings rather than plans or goals. The work itself is pasted on a board with post-it notes and held in shared online documents. Tables are positioned, not for optimal communication but for preferred lighting conditions. The blinds are generally drawn and lamps are used to provide the correct ambience and minimal screen glare. It's quiet with most work done headphones-on. Something like a giant egg incubator.


Spoiler
[close]

In addition to directly working with modelling and texturing programs, artists take on the roles of in-game sceners and are familiar with the documents required to add items into the game. Applying these additional skillsets improves the efficiency of an artist's work; they are able to go away and create a new prop or building, while modelling a scene, if they feel the need for it. Being able to place items into the game also allows them to directly view their models as they will appear in the product, enabling them to adjust materials and textures for the best visual result. This is a niche aspect of working within the games industry, and something that needs to be learnt upon joining the company, for those only versed in the more general aspects of 3D art or design.

Spoiler
[close]

One of the current focuses of the artists is on character hair. Hair is a great challenge for all games; simulating realistic movement and texture when you have so many individual strands moving separately is incredibly resource intensive, when done in real time. Some games use certain techniques to improve the simulation, while saving resources but in a game like Mount&Blade, where you may have 100s of characters on screen, the balancing act becomes significantly more difficult. Our current working method is: a textured base (something like a hair coloured swimming cap) with groups of hair strands (rendered onto polygons with alpha channels) moving in various directions to give a natural look. This adds more depth than the method used in warband, which relied on the texture to give depth to the hair. You can see the difference below (Left: Warband, Right: Mount&Blade II: Bannerlord):

Spoiler
[close]

It goes without saying but what you're seeing is the game in its current state and the hair will likely see further changes and improvements. That means, if there's something you don't like about it, feel free to let us know via an ALL CAPS tweet with several exclamation marks but there's a good chance we're not completely happy with it either... just yet. The most important thing is that it's something which can be used en masse without heavily impacting on performance, a possiblilty achieved by the strength of our new game engine.

Hopefully you've enjoyed the first installment in our developer diary series and remember you can always like us on Facebook and follow us on Twitter to get the very latest news on Bannerlord.

Join the conversation and comment on the forums!
« Son Düzenleme: 22 Kasım 2013, 16:55:01 Gönderen: bafralikurt »

Çevrimdışı Dark Heart

  • Level 12
  • İleti: 3269
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Resimleeeer
« Yanıtla #85 : 22 Kasım 2013, 16:56:13 »
200VS200 kişilik 2 ordu savaşsa mavi ekran :D

Çevrimdışı bafralıkurt

  • Bölüm Sorumlusu
  • *
  • İleti: 3973
  • -Kubilay-
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #86 : 22 Kasım 2013, 16:59:31 »
Optimasyonu ayarlarlar bence ama ben gerekirse en düşük ayarlarda oynarım. Zaten öyle oynayacağım.  pacoz*  Warband'da en düşük ayarlarda bile güzel gözüküyor bunda müthiş gözükür.   ehue*

Çevrimdışı Canakast

  • Level 11
  • İleti: 2462
  • This rose will never die..
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #87 : 22 Kasım 2013, 18:37:56 »
Harika bir oyun bizi bekliyor kesinlikle.

Çevrimdışı bafralıkurt

  • Bölüm Sorumlusu
  • *
  • İleti: 3973
  • -Kubilay-
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #88 : 22 Kasım 2013, 18:39:25 »
Tek eksiklik sistemler olacak. Benim sistemim yetmezse şaşmam.  gll*

Çevrimdışı Canakast

  • Level 11
  • İleti: 2462
  • This rose will never die..
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #89 : 22 Kasım 2013, 18:51:57 »
Sanmıyorum sistemi çok zorlamayacaktır.Yabancı forumlarda bu tür yazılar okudum.

Çevrimdışı zafer2813

  • Level 11
  • İleti: 2856
  • 20 Ramazan (Pazartesi) 1415
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #90 : 22 Kasım 2013, 20:48:34 »
 Beklediğim ve serisini beğendiğim bir oyun.Yalnız diplomasi ve seçenekler acayip az.Tek-düze gidiyor bir zaman sonra, grafikten çok bunlara yoğunlaşsalar ben eski grafiklere razıyım  tebessum*
Sen bir Topal Osmansın...
Yaman kırdın, yamansın...
Rum'a yamansın, Türk'e amansın...
Sen bir Topal Osmansın...

Çevrimdışı ByzantineEmpires

  • Bölüm Sorumlusu
  • *
  • İleti: 1637
    • yok
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #91 : 23 Kasım 2013, 00:58:45 »
Eski fotolardan sonra sesizliğe bürünür diye düşünüyordum mount blade ama öyle olmadı heralde bir yol kat etiler.

Çevrimdışı bafralıkurt

  • Bölüm Sorumlusu
  • *
  • İleti: 3973
  • -Kubilay-
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #92 : 23 Kasım 2013, 07:45:44 »
İnşallah zorlamazlar. Bu oyunu R2TW'den çok bekledim.  pacoz* Oynayamazsam isyan ederim.


zafer bu oyunda adamlar reklam yapmadı çalıştı. Her yönden geliştiriyorlar. Diplomasi seçenekleri warbandın diplomasi modunun seçeneklerinden kat ve kat çeşitli olacak.  tbr*

Çevrimdışı zafer2813

  • Level 11
  • İleti: 2856
  • 20 Ramazan (Pazartesi) 1415
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #93 : 23 Kasım 2013, 11:16:10 »
İnşaAllah, benim de beklentim o cihette
Sen bir Topal Osmansın...
Yaman kırdın, yamansın...
Rum'a yamansın, Türk'e amansın...
Sen bir Topal Osmansın...

Çevrimdışı Canakast

  • Level 11
  • İleti: 2462
  • This rose will never die..
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #94 : 23 Kasım 2013, 11:23:03 »
Bizlere WFAS da azcık göstermişlerdi çeşitli diplomasi seçeneklerini.Bu oyunda daha fazla olacaktır.

Çevrimdışı bafralıkurt

  • Bölüm Sorumlusu
  • *
  • İleti: 3973
  • -Kubilay-
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #95 : 23 Kasım 2013, 16:45:31 »
WFAS warband'ın modu gibiydi. Fazla şey eklememişlerdi warbandın üstüne ama bu sefer bu grafik artışlarını görünce diplomasinin artacağını herkes anlamıştır çünkü yapımcılar da bizim grafiğe değil de diplomasiye, yapay zekaya filan önem verdiğimizi biliyor.

Çevrimdışı Dark Heart

  • Level 12
  • İleti: 3269
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #96 : 23 Kasım 2013, 16:55:12 »
Çocuk yapabilecekmiyiz  pacoz*

Çevrimdışı bafralıkurt

  • Bölüm Sorumlusu
  • *
  • İleti: 3973
  • -Kubilay-
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #97 : 23 Kasım 2013, 17:01:52 »
:D Bence yapabileceğiz. Zaman daha hızlı geçecek. Ve varisimiz olacak. :D Hatta ölümcül yara alma ihtimalimiz bile olabilir. Biz ölünce varisimizi yönetebiliriz filan. :D Öyle şeyler yapabilirler. 

Çevrimdışı Dark Heart

  • Level 12
  • İleti: 3269
Ynt: Mount & Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #98 : 23 Kasım 2013, 17:06:27 »
:D Bence yapabileceğiz. Zaman daha hızlı geçecek. Ve varisimiz olacak. :D Hatta ölümcül yara alma ihtimalimiz bile olabilir. Biz ölünce varisimizi yönetebiliriz filan. :D Öyle şeyler yapabilirler.
Ama yapmayacaklar,çok ileri düşünüyoruz malesef,umarım lordlar ölebilir ayrıca karakterimiz de zamanla yaşlanır,etrafta canlılık yoktu onu düzeltirler umarım,yine kalradya da mı geçecek yoksa başka bir mekanda mı ?

Çevrimdışı Constable

  • Level 11
  • İleti: 2750
  • (-_(-_(>_<)_-)_-)
Ynt: Mount &amp; Blade II: Bannerlord / Yeni Haber. :)
« Yanıtla #99 : 23 Kasım 2013, 17:08:16 »

Ben kalradyaya yeni bir devlet verip haritayi genisletmelerini istiyorum